![Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]](https://www.gamebuy.ru/sites/default/files/files/kingdoms-of-amalur-reckoning-pc_pc-windows_cover.jpg)
Kingdoms of Amalur: Reckoning
![Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fscreenshots%2Fkingdoms_of_amalur_reckoning%2F9917_screen_kingdoms_of_amalur_reckoning_1.jpg&w=3840&q=75)
Kingdoms of Amalur: Reckoning для ПК от Electronic Arts
![Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Ffiles%2Fkingdoms-of-amalur-reckoning-pc_pc-windows_cover.jpg&w=3840&q=75)
![Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fscreenshots%2Fkingdoms_of_amalur_reckoning%2F9917_screen_kingdoms_of_amalur_reckoning_1.jpg&w=3840&q=75)
- Главная
- Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]
Краткая информация о Kingdoms of Amalur: Reckoning
Дата выхода: 8 февраля 2012 г.
Об игре
- Сражаться с фантазией. Новаторская боевая система Action Magic позволяет каждому расправляться с врагами по-своему, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сражениях мощными добивающими ударами, которые меняют традиционную для ролевых игр механику битвы.
- Легендарные творцы. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира — все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (TES: Morrowind и TES: Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (TES: Morrowind — Shivering Isles; TES: Morrowind, TES: Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest).
- Вселенная и сюжет. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров.
- Художественный стиль и образы. Визуальное воплощение игрового мира — плод фантазии создателя серии комиксов «Человек-паук» и оккультного антигероя Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги — грозными, а пейзажи — удивительными.
- Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.
- Сражаться с фантазией. Новаторская боевая система Action Magic позволяет каждому расправляться с врагами по-своему, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сражениях мощными добивающими ударами, которые меняют традиционную для ролевых игр механику битвы.
- Легендарные творцы. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира — все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (TES: Morrowind и TES: Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (TES: Morrowind — Shivering Isles; TES: Morrowind, TES: Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest).
- Вселенная и сюжет. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров.
- Художественный стиль и образы. Визуальное воплощение игрового мира — плод фантазии создателя серии комиксов «Человек-паук» и оккультного антигероя Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги — грозными, а пейзажи — удивительными.
- Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.
![Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Ffiles%2Fkingdoms-of-amalur-reckoning-pc_pc-windows_cover.jpg&w=3840&q=75)
Характеристики
- Язык
- без перевода
- Издатель
- Electronic Arts
- Разработчик
- Big Huge Games
- Дата выхода
- 8 февраля 2012 г.
Жанры и особенности
Отзывы и оценки
Very Positive
Steam
0 отзывов
Королевства Амалура довольно противоречивая игра. Дело даже не в том, что игра уже довольно приличного возраста, а скорее потому, что она старается быть похожей на многие проекты других студий. Нет оригинальности - все, происходящее на экране мы не раз видели.
Во-первых, сюжет. Он банален. Снова напало "злодейское зло" от которого нужно спасать мир.
Во-вторых, сам мир игры, как это сформулировать - он большой, но однообразный. Здесь множество поселений, пещер и прочего, но они отличаются только масштабом и примерно похожи в плане дизайна.
В-третьих, безумное количество квестов. Их целых три вида - иди и поговори, иди и найди, иди и убей. Все. И это не только побочки. Сюжетные просто сочетают эти виды в разных вариациях.
В-четвертых, механика игры мягко говоря странная. Игрок может владеть магией, ставить ловушки, пользоваться мечом и луком, все это комбинировать. НО! Атаки игрока наносят мало урона даже рядовому противнику. Приходится подолгу их ковырять, боссов так вообще - целую вечность.
В итоге, на мой взгляд, покупать Kingdoms of Amalur за полную цену не стоит. Если уж сильно хочется - только с большой скидкой.
Нет. Всё-таки нет. Это плохая игра. Да, в начале она кажется неплохой - динамичная боевка, у разного оружия разные мувсеты, можно комбинировать с магией. Графика вроде бы неплохая, мир большой и много квестов. Но всё, что вы увидите в течение первых двух часов - это ВСЁ, чем вы будете заниматься до конца игры. Сотни и сотни бессмысленных квестов, тысячи и тысячи монологов НПС (мне просто страшно представить, сколько ушло времени чтобы всё это написать и озвучить), и если в начале ты честно пытаешься всё это делать и читать, то в конце концов ломаешься и рашишь сквозь всё, чтобы наконец просто пройти игру и поставить точку, а это невозможно. Впереди еще несколько сотен квестов, тысяч врагов и десятков тысяч монологов НПС. У меня почти нет РПГ, которые я бы не закрывал на 100%, обычно когда я подхожу к финальному квесту то у меня выполнены все задания, собраны все арефакты и закрыты абсолютно все вопросы. Здесь же я даже до финала не могу доползти, пропуская вообще всё. Я неиронично ковыряю эту игру уже около двух лет и не могу дойти до конца. Она непростительно долгая, она должна быть в двадцать или тридцать раз короче. Нет ни одной причины, почему здесь СТОЛЬКО контента.
Я бы мог порекомендовать её для ознакомления только в случае, если вы умеете останавливаться и вам нормально бросать игры не пройдя их до конца. И вот когда в Амалуре вы почувствуете что всё, вы здесь всё посмотрели и игра не даёт вам ничего нового - смело дропайте и удаляйте. У меня нет ни одного вопроса, почему игра провалилась, и разработчики утонули в долгах.
Когда речь заходит про TES, люди начинают с улюлюканьем обсуждать невероятную синергию кривых механик, реализованных на движке из мезозоя с помощью изоленты и честного слова программиста, уставшего латать "технологии"
реализации нейросетевой генерации однотипных подземелий.
Но! Когда выходит по-настоящему любопытная игра, с отличной боевой системой, красивой графикой и относительно добротным сценарием вместо типичной истории про парня, закрывающего врата в одинаковых локациях , люди пишут сдержанные отзывы, мягко говоря.
Игра - добротная. В ней легко провести время с удовольствием. Да, пустовата, да, простовата, но в отношении работы базовых элементов игрового процесса - одна из лучших в жанре.
26 часов побегал уже после первого захода 2012-го года, и снова с интересом прошёлся по землям Амалюра.
Я искал оффлайновый World Of Warcraft и я его нашёл! Очень рекомендую всем, долго играл, но в оффлайн в основном, так что статистика не записалась.
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" - это увлекательная фэнтезийная ролевая игра, разработанная студией Big Huge Games и 38 Studios. Игра предлагает игрокам погрузиться в огромный и живописный мир Амалура, полный загадочных существ, могущественной магии и захватывающих приключений.
Одним из наиболее привлекательных аспектов игры является глубокая система боевых механик, которая позволяет игрокам свободно комбинировать различные стили и способности боя. Вы можете выбирать между различными видами оружия, магическими заклинаниями и уникальными умениями, чтобы создать свой неповторимый стиль сражения.
В игре также присутствует насыщенная система развития персонажа, позволяющая точно настраивать своего героя в соответствии с вашими предпочтениями. Вы можете выбирать специализацию персонажа, улучшать навыки и прокачивать атрибуты, чтобы создать идеального бойца или мага.
Графика в игре выполнена в ярком и красочном стиле, каждый уголок мира Амалура пропитан магией и загадками. Музыка и звуковое оформление также отлично поддерживают атмосферу игры, погружая вас еще глубже в захватывающий игровой мир.
Одним из основных элементов игрового процесса является возможность создавать и улучшать свою экипировку. Вы можете крафтить оружие, броню и аксессуары, добавляя им улучшения и эффекты, чтобы повысить свои шансы на победу в сражениях. Это позволяет вам настроить свою экипировку под ваш стиль игры и уникальные предпочтения.
Мир Амалура огромен и полон разнообразных локаций для исследования. Вы будете путешествовать по пышным лесам, заснеженным горам, таинственным пещерам и древним руинам, встречая интересных персонажей и завораживающие истории на своем пути.
В целом, "Kingdoms of Amalur: Reckoning" - это захватывающая и красочная игра, которая предлагает игрокам множество возможностей для исследования, борьбы и приключений. Если вы цените качественные сюжетные игры с глубокой системой прокачки персонажа и захватывающими боями, то эта игра точно стоит вашего внимания. Погрузитесь в мир Амалура и отправьтесь в увлекательное путешествие, полное опасностей и приключений!
Одна из тех игр, которые покупаешь на распродаже, а потом забываешь об их наличии в библиотеке, но которые подарят много часов приятной игры.
Очень кайфовая добротная РПГ. Особенно порадовала боевка и пластичность билда. Еще из приятного это атмосфера, очень лампово и сказочно, а графика и дизайн в принципе это ощущение только усиливают. История стандартная и не напряжная, классическое спасение мира избранным - кому минус кому плюс. Если вы любитель закрыть все доп задания, все гильдии фракции, собрать весь уникальный лут и вкачаться в убермашину - КоА годнющая.
Игра слишком простая и однообразная, независимо от уровня сложности. У щитов нет никаких преимуществ и недостатков, ты можешь заблочить все, абсолютно. Крайне простые парирования. Ну ооочень легкая. Можно зарашить половину карты с самого начало игры до Ратира без единого подзатыльника. Враги бегут за тобой 10 метров и возвращаются обратно. А попробуй так сделать в дс или секиро, враги будут за тобой бежать, пока ты не сдохнешь. А ты сдохнешь)
Много багованных мест, локаций и заданий, много где застреваешь, а застреваешь постоянно. Смена день\ночь - вообще отдельная тема. Очень тупые враги и боссы, у меня самый первый босс в игре стоял и втыкал в стену, пока я его не ударила.
Монеты и топ броню с оружием нафармить как нечего делать, они везде.
Постоянные задачи - бесят неимоверно, бесит их присутствие.
Нпс с заданием за каждым углом.
Мне игра зашла, что не очень логично. Если бы у нее не было ачивок, я бы во второй раз ее не проходила. Первый забег по ней был еще в 2016, меня хватило только на сюжет и пару побочек. Остальное, на мой взгляд, тоска смертная
Купить Kingdoms of Amalur: Reckoning для PC
Kingdoms of Amalur: Reckoning — это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, вдумчивая система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детал...
250 ₽