Chasm (Limited Run #369) [PS4]

Chasm (Limited Run #369)

Chasm (Limited Run #369) [PS4]

Chasm (Limited Run #369) для PS4 от Limited Run Games

PEGI без ограниченийPlayStation 4Стильный визуал
без перевода
7 150

+232 бонусов

возможна допоставка
Chasm (Limited Run #369) [PS4]
РазработчикBit Kid
ИздательLimited Run Games
Дата выхода10 октября 2018 г.
РейтингPEGI без ограничений

Об игре

Вам не терпится доказать свою состоятельность как рыцаря, и вы узнаете о странных слухах о том, что жизненно важная для Королевства шахта закрыта. Но то, что вы обнаруживаете в шахтёрском городке, оказывается хуже, чем вы себе представляли: горожане исчезли, похищенные сверхъестественными существами, выходящими из глубин.

Обязанный честью разгадать тайну и восстановить мир в Королевстве, вы отправляетесь в эпическое приключение, где вас ждут смертельные сражения с коварными монстрами, исследование древних катакомб и замков, а также мощное снаряжение, спрятанное на каждом шагу. Хотя общая история одинакова для всех игроков, путешествие вашего героя будет уникальным: каждая из комнат была спроектирована вручную, а за кулисами Chasm объединяет эти комнаты в уникальную карту мира, которая станет вашей собственной.

  • Исследуйте шесть огромных процедурно собранных областей из комнат ручной работы.
  • Наслаждайтесь захватывающим ретро-геймплеем и аутентичной пиксельной графикой.
  • Сражайтесь с огромными боссами и открывайте новые способности, чтобы добраться до ранее недоступных областей.
  • Настраивайте своего персонажа, оснащая его броней, оружием и заклинаниями.
  • Аркадный режим для прохождения испытаний.

Отзывы и оценки

76

Mostly Positive

Steam

0 отзывов

Интересный мир9Стильный визуал7Много контента6Глубокая механика5Хардкор5Красивая графика4Долгая игра4Топовый саундтрек4Открытый мир3Для новичков3
ST
Steam
На Steam
Рекомендует5 ч 18 мин

[h1]«Chasm»[/h1] [b][i]Приключенческая, пиксельная метроидвания в духе старых частей «Castlevania».[/i][/b] [code]Разработчики игры вдохновлялись старыми, классическими играми серии «Castlevania», особенно «Castlevania: Symphony of the Night».[/code] Нам предстоит обследовать огромный подземный мир из шести областей, состоящих из множества связанных между собой комнат, залов и катакомб. В игре присутствует элемент процедурной генерации. Заключается он в том, что с новой игрой комнаты каждой области перемешиваются случайным образом, составляя уникальную карту. Поэтому каждая новая игра будет отличатся не только лутом, но и картой местности (порядком расположения комнат). Как в любой метроидвании проходы в некоторые области будут недоступны, пока герой не получит соответствующие умения, предметы или не выполнит определенные действия. Персонаж может бегать, прыгать, делать отскок назад, рубить мечом (дают в самом начале игры) и использовать второе магического оружие, расходующее ману (его придется раздобыть или купить). С прохождением откроются новые умения: отскок от стен, цепляние за выступы и перекат. Характеристики главного героя повышаются автоматически с получением нового уровня и с помощью обмундирования/предметов, которые можно найти в сундуках или купить у торговцев, но торговцев придется найти в подземельях и освободить. Только после этого они появятся на поверхности в деревушке и смогут с вами торговать и давать задания. У героя есть полноценный инвентарь с предметами, возможность взять в каждую руку по оружию и надеть шлем, броню и пару украшений. Лут в виде золота, кристаллов маны, вещей можно получить из сундуков, при убийстве врагов и разбивании некоторых предметов (лампы, ящики и т.д.). В игре процветает гринд монет для скупки необходимого снаряжения и фарм опыта для повышения характеристик. Этому способствует то, что враги появляются снова, стоит только зайти за экран и вернутся в любой комнате, где есть живность. Если испытываете сложность с прохождением какого-либо этапа, босса или вам хочется купить что-либо у торговцев, можно гриндить врагов бегая между двумя экранами. Если напялить на перса предметы, повышающие удачу, то лута и золота будет выпадать значительно больше! Радует, что это не рогалик, и нам дают сохранить прогресс в определенных местах. Тут не приходится проходить все с самого начала! В зависимости от умений игрока и генерации карты полное прохождение игры займет 6-10 часов. Это не считая того, что в игре есть аркадный режим с ежедневными и еженедельными испытаниями. [code]Отличная игра. Настоящее классическое приключение в стиле «Castlevania» с испытанными временем и полюбившимися механиками, увлекательным геймплеем, адекватной сложностью, красивой детализированной графикой, великолепной анимацией и с приличной продолжительностью (около 10-ти часов). Из минусов: сомнительная генерация и невнятный сюжет.[/code] [u]Если вам понравился обзор, информация была полезной / интересной, то поддержите лайком или комментарием.[/u] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]

увлекательным геймплеемкрасивой детализированной графикойвеликолепной анимациейсомнительная генерацияневнятный сюжет
Рекомендует3 ч 17 мин

Неплохая "метроидвания"на твердую четверку с плюсом. Игра выполнена в ретро-стиле, начало несколько затянуто и геймплей поначалу однообразен - карты подземелий генерируются самим компьютером и комнаты сегментов подземелий выглядят не слишком различающимися, практически без своих "изюминок". Хотя как и в любой "метроидвании" такие изюминки есть, и нам придется возвращаться на старые места не раз. Тут, кстати, всплывает и еще один из главных недостатков игры - подобные "места интересов" на общей карте подземелий никак не отмечены (кроме сейвпоинтов и системы перехода между районами подземелий) и учитывая размеры самого подземелья приходится с трудом вспоминать где и что ты видел, когда приходит для этого время. В результате игру довольно сложно продолжить через какое-то время, немного отдохнув от однотипного прохождения. Приходится заново пробегать подземелье вспоминая где там и что, а это опять быстро надоедает. Блокировать персонаж пока что не умеет, вместо этого может отпрыгнуть, но с учетом заторможенной отработки нажатия нужной кнопки джойстика сделать это часто не удается вовремя. Управление вообще слегка заторможено и не всегда регистрируются нажатия кнопок джойстика, что не есть хорошо, так как прыгать приходится много, а позже во время прыжков еще и использовать парашют. Впрочем, игра достаточно медленная и в большинстве случаев это не критично. В остальном всё довольно обычно и чуть выше среднего по больнице. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940165340 Игра не ограничивается стори-моде, есть дневные и недельные челенджы, которые позволяют посоревноваться в прохождении одинаковых для всех претендентов рандомногенерируемых лабиринтов. Ачивки в игре сложны в получении и тем кого напрягают пройденные меньше чем на 20% всего сета ачив игры лучше за игру даже не браться.

СоревновательностьЗатянутое началоОднообразный геймплейНеудобное управление
Не рекомендует5 ч 42 мин

Увы, нет. Chasm - пустая и только делает вид, что старается. В этом жанре есть куча-кученная игр, больше ценящих время и нервы игрока, сделанных с бОльшим вниманием к деталям, имеющих более интересную систему прогресса и более качественную музыку. Из прямых конкурентов - Ori, Blasphemous 1/2, The Last Faith, Hollow Knight (особенно), Salt and Sanctuary. Из косвенных - Dead Cells, Foregone, Katana Zero - они все лучше. Линейных сайд-скроллеров (в духе прекрасных Trine раздватричетыре, Huntdown, Shank 1/2, Mark of the Ninja или Guns, Gore & Cannoli 2) и/или игр в стиле Кастельвании, к счастью, пруд пруди, выбрать есть из чего. Вон Nine Sols какой-нибудь лучше поиграть. Или Transistor. Или unEpic. Или что угодно, ёклмн.

Неинтересная система прогрессаПлохая музыкаНедостаток внимания к деталям
Рекомендует20 ч 12 мин

Ужасное управление, не всегда срабатывает! отскоки от стен вообще не доработаны. Зачем усложнять игру забагованными движениями. Два часа не мог запрыгнуть на одну платформу так как зацепление к стене расчитано на 3 миллиметра - не попал - провались в яму и сдохни. P.S. Поставил палец вверх так все таки добил игру, но случайным образом генерируемая карта может приподнести кучу сюрпризов с прыжками которые ой как тяжело даются + 9/10 мазолей на пальцах

Рекомендует6 ч 20 мин

Очень прикольная игра, навеяла на меня детство где на мобилках катал в очень похожие игры)

Рекомендует11 ч 57 мин

Интересная игра. Хорошее здесь - очень атмосферная музыка и графика. Игра очень стильная, за что респект. Довольно сильно убивает баланс механика еды - можно просто неограниченно лечиться на паузе, пока не закончится хил, но так как он довольно труднодобываемый, то на это можно закрыть глаза.

АтмосферноСтильный визуалКрасивая графикаНарушение баланса из-за механики еды
Рекомендует32 ч 1 мин

Ну что же, любители метроидваний, в нашем полку прибыло, а что к нам приехало, давайте разберем по полочкам: Графика: Очень хороша, просто отлично, глаз радуется, а не дергается, как это бывает в подобных играх, есть несколько конечно довольно глупых графических эффектов, как например сгорание поверженных противников, но в целом картины это не портит, так что придираться не станем. Музыка и звуки: не особо прислушивался, но на паузе мелодия очень приятственная, эдакий ковбойский мотивчик, звуки битв хорошие, без изысков, но ухи не режет. Боевая система: По сути вы воин, магия тут есть, но мана не регенится просто так, а выбивается из светильников (Где-то заикалась Castlevania) так что все магические предметы я вообще не понял зачем, если весь упор сделан на ближний бой, а нужная магия тут только одна - защитная аура (которая по сути вообще не защитная, а дамажущее кольцо камней, крутящееся вокруг вас и довольно неплохо вваливающее, даже без магических предметов, брать обязательно, ибо перфекты с боссами с ней делать в разы проще.) А вот все оружие ближнего боя делится на классы: Мечи (средний урон и дальность, быстрая атака) Булава (высокий урон, средняя дальность, медленная атака) Хлыст\Копье (средний урон, большая дальность, средняя атака) Кинжалы\Кастеты (очень большой урон, контактный бой, быстрая атака) Двуручное оружие (большой урон, большая дальность и удар поражает зону с вверх до вперед, очень медленная атака) Из всего этого стоит выбирать что вам ближе, но я бы крайне рекомендовал именно Копья, ибо дальность и скорость атаки тут самые важные параметры. Прокачка: По сути ее тут как таковой нет, просто при повышении уровня вам дается определенное количество каких либо характеристик из 4 основных: Сила (Ближний бой) Интеллект (Магия) Концентрация (Не понял на что влияет, но по идее это шанс крита) Удача (Шанс дропа с монстров золота, на предметы, как я проверял, не влияет) И вот оно аппается, вы одеваете предметы с определенными хар-ками и вуаля, все РПГ система на этом замыкается, можно еще прокачивать заклинания за драг. камни. либо поднимать случайную характеристику с помощью свитков. Все в силу и будет с вами победа. Геймплей: По сути все сводится к такому порядку действий (Привет Omega Strike): вы выходите на зону, бродите по ней пока не найдется какая либо возможность позволяющая пройти дальше (крюки, скольжение по стенам и тд. и тп.) по пути освобождая горожан и открывая телепорты. На счет секретов: в каждой зоне есть один большой секрет (оружие, броня, предметы), он обязательно находится в комнате с сундуком\алтарем и пару мелких (Бутылки + макс ХП и МП), что бы попасть в них вам просто надо прыгнуть на иллюзорную стенку и вы там. Ходите вы значит, бродите так, и вас это постепенно утомляет, ибо на карте дофига мест остается где вы еще не можете пройти и вам все это приходится держать в голове, можно ставить метку на зоне, но подписать ее нельзя, что есть плохо. Зоны затянуты, локации повторяются по прорисовке и тут вы отчетливо начинаете видеть ущербность рандомайзера карты. Вот это, пожалуй и есть основной минус игры, она откровенно затянута и если например в Symphony of the Night или в том же UNepic, игра держит до конца и не отпускает, то тут зоне к 3тьей вы откровенно подзадолбаетесь. И еще один совет: перед каждым основным боссом есть сейв, советую выучить противника и валить его с перфектом, за это вы получаете очень офигенское оружие/броню, на первых двух я о таком не знал, а вот Титана завалил абсолютно случайно и дали просто офигительный Громовой Молот, который пускает волны на пол экрана, что по сути переделало война в мид рейнджа. И в заключении: Игра стоит того что бы с ней ознакомиться любителям жанра, у нее есть пару минусов, в основном это затянутость локаций, непонятный дроп с мобов и отсутствие как такового сюжета. Но приятная боевка, возможность прокачки и классная графика не должны дать вам скучать первую половину игры уж точно.

Не рекомендует25 ч 41 мин

Я прошел эту игру. И даже получил определенное удовольствие (за исключением конца, последний уровень ужасен). Тем не менее, рекомендовать я ее не могу, оценка у игры сильно завышена. Безыдейность - вот слово, которое будет вас окружать в этой игре: история, генерящаяся карта в метроидвании, боссы, оружие, везде. Если вы прошли все остальные метроидвании в топ 20 рейтинга, то можно попробовать. Не не возлагайте на нее надежд.

Получил удовольствиеПоследний уровень ужасенБезыдейностьОценка завышена

Вам также может понравиться

Одни из нас (The Last of Us) - Remastered (Б/У) [PS4]
в наличии
Strong82

Одни из нас (The Last of Us) - Remastered (Б/У) [PS4]

1 450
Grand Theft Auto V (GTA 5) (Б/У) [PS4]
в наличии
Mighty92

Grand Theft Auto V (GTA 5) (Б/У) [PS4]

1 390

Купить Chasm (Limited Run #369) для PS4

Вам не терпится доказать свою состоятельность как рыцаря, и вы узнаете о странных слухах о том, что жизненно важная для Королевства шахта закрыта. Но то, что вы обнаруживаете в шахтёрском городке, ока...

7 150

Гарантия 12 месяцев
Работаем с 2010 года