Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition [PS4]

Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition

Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition [PS4]

Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition для PS4 от Бука

PEGI детям с 12 летPlayStation 4Атмосферно
субтитры на русском
1 850

+61 бонусов

возможна допоставка
Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition [PS4]
РазработчикBeamdog
ИздательБука
Дата выхода14 октября 2019 г.
РейтингPEGI детям с 12 лет

Об игре

Icewind Dale: Enhanced Edition

Icewind Dale - это тактическая ролевая игра в легендарной вселенной Забытых Королевств. В издание Icewind Dale: Enhanced Edition войдут как оригинальное приключение, так и дополнения Heart of Winter и Trial of the Luremaster, а также задания, не вошедшие в оригинальную игру, но теперь - законченные и восстановленные.


Под Хребтом Мира собирается зло.

Отправляйтесь в Долину Ледяного Ветра – суровую и безжалостную землю, где выживают лишь самые стойкие. Сражайтесь с коварными и яростными тварями и вступите в схватку со злом, стремящимся уничтожить мир.


  • Включает оригинальную кампанию и дополнения Heart of Winter,Trials of the Luremaster,набор голосов и портретов Dice, Camera, Action!, набор голосов и портретов Adventurers of Neverwinter.
  • Поддержка высокого разрешения и широкоэкранных дисплеев.
  • Оптимизация управления под геймпады.
  • Задания, не вошедшие в оригинальную игру.
  • Новые возможности при выборе класса персонажа.
  • Увеличенное количество доступных цветов волос, кожи и одежды при создании персонажа.
  • Улучшенная поддержка сетевой игры с возможностью игры между пользователями на разных платформах.
  • Исправлены ошибки, улучшен баланс.



Planescape: Torment

Planescape: Torment вышла 1999г. и мгновенно получила широкое признание среди критиков. Многие издания назвали ее «Ролевой игрой года» за небанальный сюжет, оригинальных персонажей и изумительный саундтрек. С тех пор миллионы поклонников Planescape: Torment с удовольствием исследовали полный опасностей город Сигил и окружающие его Планы.


Ты Безымянный, неуклюжая фигура, покрытая шрамами и татуировками, полученными на протяжении бесчисленных жизней, ни одну из которых ты не можешь вспомнить, но которые теперь не дают тебе покоя. Тебя разбудил Морте - парящий в воздухе череп и хранитель тайн, положив начало приключению, которое проведет тебя от грязных улиц Сигила до глубин самого ада.


В поисках ответов ты найдешь спутников, в полной мере соответствующих столь странной природе Планов: целомудренную демона-суккуба, способную убить одним поцелуем, вооруженного арбалетом куб, доспехи, оживленные требующим справедливости духом, и многих других. Ты исследуешь целые миры и узнаешь, что от некоторых судеб действительно не уйти, а воспоминания порой – слишком тяжкое бремя даже для бессмертного.


  • Поддержка высокого разрешения и широкоэкранных дисплеев.
  • Задания, не вошедшие в оригинальную игру.
  • Переработанная музыка.
  • Исправлены ошибки:
    • Функция отображения доступных мест на карте.
    • Отображение шкалы здоровья над враждебными существами.
    • Затемнение экрана, когда игра на паузе.
    • Спрайтам добавлена темная обводка, чтобы лучше выделяться на фоне локаций.
    • Панель быстрого сбора трофеев.
    • Масштабирование карты.
    • Подсветка по нажатию клавиши Tab.
    • Всплывающие отчеты о бое.

Отзывы и оценки

84

Very Positive

Steam

0 отзывов

Интересный мир11Отличный сюжет10Интересный сеттинг6Отличная боевая система6Атмосферно5Глубокая механика5Много контента4Хардкор3Для новичков3Ностальгия3
ST
Steam
На Steam
Рекомендует5 ч 1 мин

Больше не могу молчать. В интернете кто-то не прав и мне придется расставить всё на свои места. Сколько же чуши в обзорах к этой замечательной игре. В том числе в позитивных обзорах. Во-первых, надоело, что никто не понимает элементарных вещей и критикуют в игре то, что этого не заслуживает. Большинство вопросов отпадает, если учитывать время, когда вышла игра. И это касается не только графики, но и некоторых игровых условностей. Но к сожалению, многим человеческим созданиям тяжело представить, что мир существовал до их рождения в 2007 году. [i]Что было до Icewind Dale в жанре RPG[/i] Игра вышла в 2000-ом. Она относилась к серии игр, которая воскресила интерес людей к жанру классических RPG. Что это означает? Что до выхода baldur's gate 1 и icewind dale 1, в жанре rpg уже несколько лет наблюдался упадок. К 95 году жанр уже давно выродился. Такие хиты как Wizardry, Ultima, Pool of radiance - давно всем надоели и устарели. Сами эти серии постепенно пришли в упадок, а компании закрылись (кроме Origin, но они продались). Старые Bard's Tale и Might and Magic - тихо продавались где-то на задворках рынка и не считались шедеврами. Последние на тот момент коммерческие проекты (Eye Of Beholder 3, Lands of Lore 3 и Ravenloft, наследник Menzoberanzen) - были просто копиями-штамповкой тех прорывных игр, которые сформировали жанр в 80х. Все эти игры выглядели и игрались очень своеобразно, а их игровые условности чаще всего были обусловлены компьютерным железом, для которого они создавались. Начиная с 80х, основную долю игрового рынка занимали Apple 2 и Commodore 64, а в начале девяностых еще были живы коммодоры, амиги и спектрумы и набирал популярность IBM PC. Процессоры были слабые (в основном 8 и 16 битные), а жесткие диски измерялись мегабайтнымим объемом. Поэтому сюжет RPG тех лет описывался в мануалах, там же публиковались правила игры (какие характеристики за что отвечают, игровые карты, даже описание вещей, которые сейчас все привыкли видеть во всплывающем окошке в инвентаре!! Не веришь - смотри мануалы Ultima 1 и Might and magic book one). Игровые миры состояли в основном из псевдо-3D лабиринтов в пиксельарте с очень ограниченной палитрой. Или кривой изометрией как в Ultima 7. Часто локации были очень однообразные (особенно в Bard's Tale). В 95 году в жанр уже никто не верил! Всем приелись однообразные партийные зачистки подземелий, рисование карт (или автокарты) квадратиками в тетрадке и простейшие бредовые сюжеты с примитивными диалогами. [i]Что было с системой Dungeons and Dragons на момент выхода Iсewind Dale[/i] Что касается ролевой системы, которая используется в игре... Очень часто путают всё: DnD и ADnD, разницу между редакциям DnD, мир в котором происходит действие игры и так далее. Dungeons and Dragons - это бренд, который компания TSR отстаивала на проятежнии 70х-80х-90х годов самыми коварными и агрессивными способами. Буквально всех и каждого давила исками, а за лицензию на производство игр по DnD владелец студии SSI заложил семью, дом и кота, чтобы только выиграть конкурс на бренд. К началу девяностых студия была на грани банкроства. Произошло так потому, что руководство TSR (это был уже не создатель DnD, а богатая бизнес-вумен которая ненавидела настолки) выбрало политику штамповать новые правила для настольной игры, не особенно задумываясь, нравится это игрокам или нет. Никто особо не изучал целевую аудиторию. Правила усложнялись из года в год, иногда выходили вехи (новые редакции), которые были призваны упростить множество напечатанных материалов и собрать всё воедино для новичков, но после таких релизов опять следовал вал новых правил, которые опять переусложняли игру превращая её в хобби для мазохистов. Долгое время бренд DnD был синонимом настольных ролевых игр. Это было пристанище для хакеров и задротов из богатых семей америки и студентов технических вузов. Поэтому игра по правилам DnD в то время было похожа на чтение книги по математике или экономике, где урон, броня и навыки персонажей рассчитывались по разным таблицам, как в бухгалтерских книгах или таблицах интегралов. Целью разработчиков игр по лицензии DnD в то время было вовсе не создать удобную для игрока игру, в которую можно легко играть. Целью было создавать игры которые давали опыт, максимально приближенный к настолкам. А настолки были жутко сложные. Вот почему никто не печатал и не встраивал в обучение правила игры. Это было либо невозможно по причине ограничения памяти, либо просто нецелесообразно и незаконно. Игрок должен был пойти в магазин DnD, купить книгу правил, научиться, а потом уже играть в игру. В начале 90х сложность DnD всем надоела и уже появились настоящие конкуренты, где процесс создания персонажа и игровых расчетов не был таким сложным (например, Vampire The Masquarade). На момент выхода Icewind dale, уже после покупки прав на DnD компанией Wizards of the Coast, была предпринята попытка сильно упростить правила, путем уменьшения разных расчетов и ограничений в навыках. Это была 3-я редакция Dungeons and Dragons. А вот движок infinity, на котором делали Icewind Dale, создавался во времена, когда актуальной была вторая редакция и она называлась Advanced Dungeons And Dragons. В ней еще оставались такие страшные вещи как THAC0 (лучше даже не гуглить), показатель брони был тем лучше, чем ниже (отрицательная броня лучше положительной) и т.д. Это было наследием 80х, когда игры придумывали инженеры и программисты-хакеры. Поэтому и Icewind dale базируется на второй редакции DnD - то есть не самой хорошей. На момент выхода BG1 и IWD, популярным был так называемый мир Forgotten Realms. Дело в том, что когда TSR стала терять прибыль на продажах правил к концу 80х, в той же прогрессии они продолжали увеличивать прибыль от продаж книг по мотивам вселенных, в которых проводились настолки DnD. Forgotten Realms был популярным сеттингом не в малой степени благодаря стараниям одного графомана по фамилии Сальваторе. В том числе его произведенья посвященные региону долины ветров легли в основу данной игры. Учитывая все вышесказанное, единственное правильным сочетанием букв будет следующее: Icewind dale это игра по правилам ADnD 2 редакции в сеттинге Forgotten Realms. И хватит уже выдумывать!!! [i]Зная это, понимаешь, что множество претензий к игре, которые встречаются даже в положительных обзорах, просто сквозят невежеством. [/i] Вот самое популярное: 1) В игре нет обучения. Учитывая вышесказанное про подход к лицензированию игр по DnD и их созданию - ничего удивительного. Это был стандарт, так все делали и жили. Вы обязаны были знать правила DnD, иначе просто не задумались бы о покупке этой игры. А компьютерные игры (не говоря уж про жанр) были настолько нишевыми, что скорее всего вопросов по тому, как играть в DnD у аудитории не возникало. При всем при этом, мануал есть! И он очень подробный! И если его прочитать, то станет гораздо проще! 2) В игре пиксельная графика. Это просто нелепая претензия. Учитывая то, какой была графика в CRPG до появления игр на движке Infinity, остается только смеяться над подобными заявлениями. Baldur's Gate 1 и Icewind Dale подняли планку так высоко, что при повторном возрождение жанра в 2014 году (когда появились Pillars и подобные ей изометрические игры) - копировалось вобще всё, что только можно. Принцип отрисовки и дизайна локаций (заранее отрендеренных и дорисованных художниками). Интерфейс, даже спрайты и анимация курсора!!! Активная пауза. Представления экранов диалогов (и принцив проверки харакетристик персонажа). Тоже самое, кстати, повторилось и в Pathfinder (не зря его называют настоящим наследников Baldur's Gate, а не третью часть от Larian). Это была революция в графике ролевых игр. Достаточно просто сравнить с BG1 вышедшей за 3-4 года до этого игрой Ravenloft: Stone Prophet. [продолжение в комментариях]

Красивая графикаИнтересный сеттингИнтересный мирНет обучения
Рекомендует3 ч 42 мин

Легендарная RPG! Одна из лучших игр прошлого. Рекомендую!

Рекомендует28 ч 38 мин

Проект хоть и сделанный наспех, но все же гордо продолживший победную поступь игр по D&D на Infinity Engine. Итак, перед вами атмосферный тактический данжен кроулер для олдов - Icewind Dale. Проект изначально создававшийся для заработка денег, чего не скрывают бывшие разработчики, получился противоречивым. Никаких больше историй, персонажей с характерами, хитрых квестов и случайных встреч. Есть только вы, ваши онемевшие собутыльники и цель, которую вам поставил немногословный НПС. Конечно, игра иногда старается расшевелить мертвый лор игры через рассказы призраков или всплывающий текст на объектах и временами, продолжительными диалогами. И иногда это даже работает. Однако играя в Icewind Dale сразу после Baldur's Gate создается ощущение, что художников на проекте сильно прибавили, а сценаристов повыгоняли всех, кроме помощника. Картинка тут для своего времени изумительная. Мир выглядит гораздо лучше чем Baldur's Gate 2. Художники хорошо передали грозное и мрачноватое заснеженное очарование при прогулках по которым, невольно пытаешься вспомнить, когда же должны включить отопление. И вот эта атмосфера является одним из ключевых плюсов этой игры наряду с парочкой отличных саунд треков. Симбиоз хорошей музыки и сочную картинку дополняет хардкорная боевка. И именно хардкорной боевкой вы будете заниматься 80% игры. Алгоритм тоже особо не меняется: квест, данж, паззл, лут, торговец, сохраниться, повторить. И тем не менее лайк я игре ставлю с большим авансом с благодарностью за счастливое детство. Захочу ли я поиграть в Icewind Dale снова? Определенно нет. Время игры, увы, прошло. Игра пройдена по старой доброй памяти, а без нее за ID даже не стоит браться - заскучаете.

Красивая графикаАтмосферноТоповый саундтрекЗатянутый геймплейОднообразный геймплей
Рекомендует123 ч 20 мин

Не нужно нянчится со спутниками. Ты играешь не за одного чела к которому могут присоединиться спутники, ты играешь за всю группу, которую сперва нужно самому и создать. Никакой ненужной болтовни со спутниками, всё внутрипартийное общение происходит в вашей голове, если хотите. Вся прелесть этой игры в создании команды. Помню днями раздумывал из кого должен состоять мой отряд перед тем как начать игру. Раздумывал над особенностями разных классов и подклассов. Размышлял над тем, какой должен быть расовый состав в группе, а также над соотношением женщин и мужчин. Кстати, портреты в этой игре одни из моих любимых. Ещё очень понравились голоса для персонажей, один даже просит его выбрать, говоря: "You want me?". Из-за одного только голоса я решил добавить в группу чародейку эльфийку, хотя изначально планировал пати мужиков милишников. "Как персонажа создашь, так игра и пойдёт". Во всех рпг я придерживался этого правила и тратил изрядное количество времени на этот процесс. А тут их можно создать аж шестерых. Естественно ответственность ещё больше. Поэтому когда я вдохнул в них жизнь, начал игру и увидел плод моих творений, а именно шесть маленьких размытых фигурок на фоне таверны, я понял, что это хорошо, и мне показалось, что потраченное время того стоило. Музыка в игре прекрасная. Локации красивые. Мне в старых изометрических рпг всегда нравились эти 2Д картины в качестве карт по которым мы бегаем. В сравнении с тем же Baldur's Gate эта игра представляет собой более суровое, более одинокое и более снежное путешествие. Вся игра заключается в том что мы по ходу сюжета, в попытках найти причину местных проблем, отправляемся в разнообразные данжи и деремся с разного рода супостатами, таким образом проверяя на прочность и жизнеспособность нашу команду. По сути мне удалось пройти игру вообще без использования магии, а единственную чародейку, наследницу дракона, я по большей части использовал как милишника, ведь за счёт подкласса она была достаточно крепка, чтобы не умирать быстро в ближнем бою. В ID:EE достаточно гибкие настройки сложности. Пункт про максимальное здоровье считаю необходимым включать для обычного игрока. Вообще я поставил сложность БЕЗУМНО, но при этом отключил прирост урона от противников, таким образом возросло только их количество. Это позволило мне перекачаться и я на казуалычах не испытывал проблем ни на одном серьёзном противнике. Кроме предпоследнего, но там на рандомычах прокатило. Важно отметить, что в игре есть достаточное количество противников, которые добиваются только огнём. Поэтому если играете без магов, то закупайтесь огненными стрелами. Также важно иметь в команде чела умеющего взламывать замки, так как в длс есть места, которые без этого не пройти, насколько я понял. Сам удивился, когда чтобы пройти дальше в одном из данжей последнее что помогло - это попробовать взломать дверь плутом, хотя до этого в игре такой метод никогда не работал и всегда приходилось искать какой-то ключ. В целом игра понравилась. Хотя были душные моменты на локациях с изрядным количеством ловушек.

Рекомендует131 ч 55 мин

Если ты любишь первые и вторые Врата Балдура, но стал слишком старым, чтобы читать много букв сюжета и разбираться в постоянно падающих на твою голову квестах - ставь Долину Ледяных Свиней. Тут ты просто лупишь жуков, гоблинов, орков, огров, призраков, демонов, гигантов, драконов итп пока они не сдохнут, да лутаешь с трупов и рядом стоящих заминированных сундуков новые шмоточки, чтобы лупить жуков, гоблинов, орков, огров, призраков, демонов, гигантов, драконов еще бодрее. Пролупи путь к победе!

Затягивающий геймплейМного контента
Рекомендует28 ч 58 мин

Как тот кто в свое время сперва купил простое издание, потом лицензию, после чего коллекционное издание (оригинал + дополнение) а сейчас еще и в стиме как вы думаете мог ли я дать другой результат? При чем это очень хорошее переиздание, с добавленными механиками классов (в оригинале я вообще не помню что бы были подклассы).

Рекомендует40 ч 25 мин

Про эту серию "улучшенных изданий" периодически попадаются материалы о том, как про бимдоги что-то провафлили или испортили баланс добавлением того, что в той версии D&D просто отсутствовало. Так как я предпочитаю играть обычными, давно привычными мне классами, подтвердить или опровергнуть это не могу. Но что я точно знаю, так это то, что улучшенное издание действительно удобно в мелочах и так играть, пожалуй, предпочтительнее, чем возиться с оригиналом. Хотя игра по сути незамысловатая: "зло сидит в той пещере" и ты идешь в ту пещеру, потому что больше идти-то и некуда. После Baldur's Gate, которая сюжетно была проста как палка, зато позволяла уйти в лес и заблудиться, в Icewind Dale, конечно, тесновато. Мало живописных лесочков или хотя бы заснеженных гор. Квестов, не связанных с зачисткой миллиарда узких коридоров от триллиона мобов разных видов, практически нет. Вспоминаются башни из дополнений к первой и второй BG - там интриги и лора было, как мне кажется, больше, чем во всей Icewind Dale. Вместе с Heart of Winter, потому что ну это же просто мясорубка. Начинается все красиво и приятно в симпатичной деревеньке. А Trials of the Luremaster в этом плане еще примитивнее. Тем не менее, играть интересно - немного все-таки напоминает BG, не только внешне. Приключения в Фаэруне - уникальная тема, обычное фэнтези с ним не сравнится. Сделать его плохо, разумеется, можно, но Icewind Dale сделана нормально. Красиво, сочно, горы артефактов и миллион заклинаний. Сюжетного бы контента, квестов не столь мясных... Пожалуй, даже Temple of Elemental Evil будет побогаче на все это. А еще здесь гадский финальный босс. Ни в дополнении, ни в длц к нему финал не доставлял столько неудобств, хотя, казалось бы, я ведь пришел к нему после зачистки окрестностей Лоунливуда партией 20-24 уровней, но нет, что-то было тяжко, хотя и задавил его со второй попытки. Было ли так ~25 лет назад? Я уже и не помню, а скорее всего было даже хуже, потому что дополнений не было, прокачаться дополнительно было негде, а проблемы начинались еще на этапе борьбы с говорящими змеями или кто они там на самом деле. Короче, это ни капли не замена Baldur's Gate, но музыка, графика и бои поддерживают интерес до самой развязки.

Рекомендует7 ч

Это моя любимая игра детства! Особенно 2-я часть, жаль на неё не вышел ремастер!!

Вам также может понравиться

Tom Clancy's The Division (Б/У) [PS4]
в наличии
Steam78%

Tom Clancy's The Division (Б/У) [PS4]

1 490

Купить Icewind Dale + Planescape Torment: Enhanced Edition для PS4

Icewind Dale: Enhanced Edition Icewind Dale - это тактическая ролевая игра в легендарной вселенной Забытых Королевств. В издание Icewind Dale: Enhanced Edition войдут как оригинальное приключение, та...

1 850

Гарантия 12 месяцев
Работаем с 2010 года