Langrisser I & II (Б/У) [PS4]

Langrisser I & II (Б/У)

Langrisser I & II (Б/У) [PS4]

Langrisser I & II (Б/У) для PS4 от NIS America

PEGI детям с 12 летPlayStation 4Динамично
без перевода
5 990

+434 бонусов

возможна допоставка
Langrisser I & II (Б/У) [PS4]
РазработчикChara-ani Corporation
ИздательNIS America
Дата выхода12 марта 2020 г.
РейтингPEGI детям с 12 лет

Об игре

Langrisser I: Силы тьмы нисходят на царство Балдеи. Возьми меч и доберись до зла, которое обосновалось в сердце империи Далсис.


Langrisser II: Силы тьмы снова угрожают королевству. Воюя между разными группировками, наш герой Элвин должен сориентироваться в этой войне и определить, какой путь принесет мир.


Langrisser I & II возвращаются с классическими историями добра и зла, которые теперь переделаны в красивую графику высокой четкости, имеют переработанную музыку и улучшения в геймплее и пользовательском опыте, которые сделали эти стратегические ролевые игры поистине легендарными.


  • Лезвие, заточенное до совершенства - Испытайте два классических тайтла с новой графикой, музыкой и подачей.
  • Модернизация сказки вне времени - Идеально переработанный геймплей для современного SRPG-ощущения.
  • Лангриссер и Альхазард - Два легендарных меча, две легендарные сказки - вернулись к жизни с новой локализацией и новым характером!


Отзывы и оценки

76

Mostly Positive

Steam

0 отзывов

Для новичков8Ностальгия7Много контента6Хардкор4Удобное управление4Глубокая механика4Топовый саундтрек4Красивая графика2Затягивающий геймплей2Интересный сеттинг2
ST
Steam
На Steam
Рекомендует5 ч 1 мин

Отличная вещь, давно ничего подобного не выходило. Перед нами вроде бы обычная пошаговая тактика, но с некоторыми нюансами. Ремейк игр, выходившись ещё в далёкие 90-е на Sega Mega Drive и других приставках того времени, и даже на ПК. Первая часть выходила в США и имела название Warsong. С геймплеем до сих пор всё отлично, по началу задания кажутся слишком простыми, но постепенно сложность начинает повышаться, а враги становятся разнообразнее. Пока прошёл до 8 главы. Каждый герой имеет своё древо талантов, где выбираются не только способности, но и тип наёмников, которые будут бегать вместе с персонажем. Вариантов масса. Можно посадить героя на коня или дракона, можно дать в руки разное оружие и выбрать пассивные умения. Наёмники сражаются яростнее, когда находятся вблизи своего командира, ибо они получают соответствующий баф. Класс персонажа, наёмников, да и всё остальное тоже, можно менять перед каждым заданием. Правильно подобранные отряды заметно облегчат прохождение. Вражеские отряды можно уничтожать полностью, чтобы получить больше опыта, но иногда выгоднее уничтожить их командиров, наёмники в итоге как бы разбегаются и пропадают с карты. Между схватками, а иногда прямо в процессе, мы наблюдаем сюжетные вставки и диалоги, где нас понемногу знакомят с миром игры, персонажами и сюжетом. Игра очень затягивает, рекомендую. Сразу выбрал в настройках вариант со старой рисовкой, ибо она смотрится намного симпатичнее, чем современная. Жаль, что сами модельки нарисованы лишь под новый вариант. P.S. В игре отсутствует управление мышью, лишь с клавы. С геймпада играется шикарно.

Затягивающий геймплейМного контентаИнтересный сеттингОтсутствует управление мышью
Рекомендует29 ч 34 мин

Несколько раз перепроходил сеговские версии игры и с нетерпением ждал эту. Т.к. играл только в сеговские, то сразу замечаю некоторые изменения и несоответствия. Например, в первом сценарии из замка бежать надо не по тропинке слева, а в верх карты. Thorne уже во второй миссии появляется и идёт вам навстречу... Т.е. мелкие изменения, не влияющие особо на сюжет. Возможно они были в пс1, снес или сатурн версиях, но я играл только в мегадрайвовские. [b] Саундтрек [/b] шикарен. Воссозданы классические мелодии на современное звучание. При этом в опциях есть возможность выбора саундтрека по годам (т.е. можно слушать музыку звуковых чипов сеги, снес, пс1). Диалоги и реплики озвучены. [b] Графика [/b] выглядит чётко и приятно, без всякого мылосглаживания fxaa и лесенок. Опять же есть возможность выбрать классическую рисовку портретов и новую. В таких случаях обычно принято говорить "раньше было лучше" и выбирать старую. Но тут я не смог определиться какая из них всё-таки лучше. Играл с обновлённой, но при появлении каждого нового перса переключал и оценивал как он выглядит там. Благо делается это нагорячую. Рисовку локаций кстати тоже можно поставить каноничную. [b] Спорными [/b] можно назвать боевую систему и интерфейс. Если в оригинале всё было предельно понятно и строго, то тут не особенно. Практически нет такого, чтоб кто-то нанёс 0 урона. И не всегда ясно почему происходит именно так. Треугольник уязвимостей и рандом в боях СУЩЕСТВЕННО сглажены. Если на сеге битва могла затягиваться или пройти совершенно неожиданно (например в 10х10, с твоей стороны бойцы мрут как мухи, но последний вдруг внезапно убивает сразу пятерых), то здесь уже до её начала ты знаешь итог. Всё происходит по шаблону, а ничьей не случалось вообще ни разу (когда оба получили по 0 урона, либо умерли одновременно). Вместо количества бойцов отображается суммарное здоровье и на этой основе отрисовывается их количество. Пожалуй это единственная интрига в битвах - сколько бойцов будет отрисовано на старте в этот раз при таком кол-ве хп. Но в этом есть плюс. В оригинале приходилось развивать 2-3 персонажа, а остальных тащить как балласт. Потому что если не иметь хотя бы 1 героя, способного выстоять полную атаку сюжетного врага, то игру можно не продолжать. Здесь же мощный персонаж может быть измотан частыми схватками с обычными войсками ( которые в оригинале не нанесли бы ему ни 1 единицы урона), и стать уязвимее. Кстати, некоторые ругают слабый ИИ - он всегда был таковым (по крайней мере на сеге). Настоящая загвоздка в переработанной боёвке и заниженных статах врагов. В оригинале они зачастую были выше, чем у героев вашей команды, потому убивать их было сложнее. Здесь же обычно более низкие статы + возможность изматывать войсками. Поэтому и ощущается проще. Зато хотя бы теперь можно развивать всех героев равномерно, не боясь застрять на "непробиваемом" боссе. Хилиться теперь могут только герои с соответствующим навыком, а не все подряд. Что тоже в разы снизило живучесть "толстяков". Отдельно понравилось, что теперь видно всю ветку прокачки. Сразу понятно в каком направлении герой сможет достичь максимума, а не упереться в тупик. А теперь[b] минусы [/b]. Рисовка войск на карте и в боях выглядит глуповато и как-то по детски. Сменить её на что-либо нет возможности. Анимации (особенно спецэффекты взрывы, вспышки и т.д.) отдают низкопробными мобильными играми. Касты скилов с большим радиусом могут происходить за пределами экрана и оставлять игрока в неведении о своих последствиях. Да и полоски хп после них обновляются с задержкой, когда камера уже перескакивает дальше. [b] Вцелом [/b], я доволен. Надеюсь, что разработчики пойдут дальше и порадуют переизданием 3,4 и 5 частей. Они вообще в данный момент недоступны нашему брату (3 и 5 часть только на иероглифах существуют и играть в них как по мне бесполезно). Переиздание же на западе обеспечит хотя бы английский язык. Так что советую к покупке, тем кто сомневается или хочет "народную" версию. Покажите разрабам интерес и мотивируйте на продолжение работы.

Топовый саундтрекКрасивая графикаМного контентаРисовка войск глуповатаАнимации низкопробныеСпорная боевая система
Рекомендует1 ч 32 мин

Игра хорошая. Будет ли добавлен Русский язык в игру? Will Russian be added to the game?

Не рекомендует83 ч 17 мин

[h1]Никакого вызова?![/h1] Ремастер, что первой, что второй части получился очень легким. Можете представить, что вы сражаетесь с «овощами» из фильма Пролетая над гнездом кукушки. Пока ваша собственная кукушка не начнет летать. После первого прохождения игры мы можем начать NG+ с сохранением всех вещей без изменения сложности, с повышенной сложностью, а также без переноса всех вещей. Однако даже на повышенной сложности челлендж игра предлагать не будет. Зачем идти воевать с врагами стенка на стенку, когда через некоторое время командиры смогут стать Рэмбо и в ближнем бою раскидывать любого, либо с 30 уровня выносить толпы врагов одним кастом метеора?! Недостаточно просто сделать врагов толще и дамажнее, чтобы придать игре интересную сложность. [h1]Level Up[/h1] Убивая вражеских солдат каждый из командиров растет в уровне. Если отряд командира делает убийства, то опыт также идет командиру. При повышении уровня растут характеристики, а также персонаж получает очки командования, которые можно тратить на изучение новых профессий. От профессии зависят пассивки, характеристики, заклинания и отряды воинов, которых можно будет нанимать. У каждого героя своя ветка профессий, однако часть из них повторяется у разных героев. То есть ни о какой уникальности речи не идет. [h1]До времен Дэвида Кейджа.[/h1] Сюжет прост как 2 копейки, но с разветвлениями на руты. И в зависимости от этих самых рутов союзники могут стать врагами, а враги — союзниками. Соответственно и концовки будут разными. [h1]Уныние и повторная полировка.[/h1] Разнообразие окружения и ландшафта минимально: это вода, горы, почти что одинаковые домики или укрепления/замки. Силы Хаоса (демоны, призраки и тд.) отличаются внешним видом от людей, но никак не отличаются по механике в бою. Если вы решите пройти игру на все руты, как это сделал я, то вам придется много раз полировать одни и те же сражения и видеть одни и те же диалоги. Общее количество боевых карт маленькое и они постоянно повторяются из рута в рут за редким исключением. [h1]Удобства.[/h1] В бою можно сохраняться, правда слот для такого сохранения всего один. Можно отключить анимации сражений. В любой момент в пылу сражения можно изменить вид графики со старой на новую, причем можно включить современный внешний вид сразу персонажей и карты или современный вид только персонажей и тп. Возможность скипать диалоги. Возможность вернуться на нужную главу, чтобы сделать другие выборы и выйти на другой рут. Таким образом можно не переигрывать игру с самой первой битвы, однако переигрывать другие битвы все равно придется. [h1]Большой вопрос.[/h1] Приятно, что еще не вся классика забыта. Но нужен ли сегодня такой ремастер?! Это большой вопрос, потому что его главные минусы в легкости боев и очень простом сюжете. А на сегодняшний день есть другие игры в жанре, которые по многим пунктам его превзойдут. [b]Моя оценка[/b] этой игре [b]полируй одинаковые битвы и береги свою кукушку[/b] из [b]10[/b]

Возможность скипать диалогиВозможность вернуться на нужную главуМожно отключить анимации сраженийРемастер очень легкийПростой сюжетОднообразные локации и враги
Не рекомендует83 ч 34 мин

Это не тот самый Warsong или langrisser II . Сложность никакая. Играть невозможно.

Не рекомендует53 ч

Штука довольно странная. Авторы, похоже, хотели сделать ремейк легче чем оригинал, дабы каждый мог приобщиться, но вышло СЛИШКОМ легко. Баланс однозначно ушел в окно и не возвращался. Единственный способ повысить сложность, это пройти игру и начать заново. Причём если хотите очень сложно - перепроходите игру несколько раз подряд. И даже эта сложность едва ли на что-то повлияет, если вы всегда можете откатиться на несколько миссий назад или просто в начало миссий, сохранив весь опыт командиров. Ознакомиться было интересно, но я не думаю, что такой опыт понравится многим.

ИнтересноСлишком легкоБаланс ушел в окноСложность едва ли на что-то повлияет
Не рекомендует13 ч 29 мин

Ремейк сеговской игры Warsong. Обновленная музыка очень удачная - некоторые треки прям эпично звучат. Графика хуже: боёвка неубедительна из-за чиби стилистики героев. Надетое снаряжение никак не отображается. От роста в звании не изменяется внешний вид тоже. Масштабы сражений стали меньше. Карты стали меньше. Боёвку переработали в худшую сторону - фактический урон заменили на полоску здоровья из-за этого теперь не может быть ситуации, когда, например, не самый сильный маг сбривает несколько отрядов противников на подходе, ещё до того, как её успеют ударить. Сложность игры в целом стала значительно ниже. Не получилось провалить ни одного сценария. Невозможно совсем потерять спутников из-за смерти оных на миссии. Нет нужды экономить деньги в игре - у меня под конец скопилось около 5000 - это с учетом того что я покупал много дорогих шмоток на героев. Не рекомендую - лучше пройти сеговский оригинал через retroarch.

Обновленная музыка очень удачная - некоторые треки прям эпично звучатГрафика хуже: боёвка неубедительна из-за чиби стилистики героевБоёвку переработали в худшую сторонуСложность игры в целом стала значительно ниже
Рекомендует13 ч 13 мин

Через ~18 лет я наконец-то прошёл её.

Вам также может понравиться

Купить Langrisser I & II (Б/У) для PS4

Langrisser I: Силы тьмы нисходят на царство Балдеи. Возьми меч и доберись до зла, которое обосновалось в сердце империи Далсис. Langrisser II: Силы тьмы снова угрожают королевству. Воюя между разны...

5 990

Гарантия 3 месяца
Работаем с 2010 года