Torment: Tides of Numenera Collector's Edition [PS4]

Torment: Tides of Numenera Collector's Edition

Torment: Tides of Numenera Collector's Edition [PS4]

Torment: Tides of Numenera Collector's Edition для PS4 от Techland

PEGI старше 18 летPlayStation 4Атмосферно
без перевода
1 890

+412 бонусов

возможна допоставка
Torment: Tides of Numenera Collector's Edition [PS4]
РазработчикInXile Entertainment
ИздательTechland
Дата выхода25 декабря 2017 г.
РейтингPEGI старше 18 лет

Об игре

Вы пробуждаетесь в момент падения с орбиты. Вы – новый разум в теле, некогда принадлежащем Изменчивому богу (Changing God). Создание, целую вечность обманывающее смерть. Даже если выживете, с каждым шагом ваше путешествие по Девятому миру (Ninth World) будет становиться все более странным… и смертельно опасным. Бок о бок с вами станут необычные спутники. Их цели и стремления могут как помочь вам, так и навредить. Но, так или иначе, вам придется объединить силы, чтобы спастись от древнего всесильного создания, Печали (Sorrow), и найти ответ на главный вопрос: имеет ли значение одна жизнь? Torment: Tides of Numenera – идейный наследник грандиозной и всеми любимой саги Planescape: Torment. Это однопользовательская, изометрическая, сюжетно-ориентированная ролевая игра, события которой происходят во вселенной Нуменера, созданной Монте Куком. Разработкой Torment: Tides of Numenera занимаются авторы Planescape: Torment и Wasteland 2.
  • Захватывающая и оправдывающая ожидания история. Философский подтекст определяет все течение игры. Ваши слова, ваши решения, ваши действия – вот ваше главное оружие.
  • Уникальный мир. Ваш путь пройдет по фантастическому, необычному и впечатляющему Девятому миру, в котором вы найдете множество непредсказуемых вещей и столкнетесь с потрясающей магией. В основе Torment: Tides of Numenera лежит та же технология, на которой была создана знаменитая Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment. В мире Монте Кука вас ждут неисчислимые чудеса и удивительные места, которые поразят ваше воображение.
  • Невероятный сюжет. Продуманная история с яркими героями сочетает грандиозный размах и сугубо личное повествование. Запоминающиеся персонажи и спутники действуют в соответствии с собственными целями и желаниями на всем протяжении игры.
  • Отзывчивость, реиграбельность и вариативность. Ваши решения определяют историю. В Девятом мире нет четких понятий, что правильно, а что нет. Вы определяете судьбы тех, кто вас окружает, а ваши спутники и случайные знакомцы соответственно реагируют на ваши поступки и вашу репутацию. Другими словами, Torment: Tides of Numenera стоит проходить снова и снова, ведь разные действия всегда приводят к разным результатам.
  • Новый подход к сражениям. Система Crisis превращает бои в нечто большее, чем просто противостояние с врагами. Тщательно планируйте каждый свой шаг. Созданные вручную ситуации содержат элементы пространственных головоломок, социального взаимодействия и скрытных действий.

Отзывы и оценки

80

Strong

OpenCritic

0% рекомендуют

0 рецензий

68

Mixed

Steam

0 отзывов

Интересный мир13Отличный сюжет10Интересный сеттинг7Глубокая механика6Ностальгия2Долгая игра2Хардкор1Атмосферно1Эмоционально1Для новичков1
OC
OpenCritic
На OpenCritic
CGMagazine

CGMagazine

Jake Yanik

95/100

Torment - это чистейшее выражение RPG на движке Infinity Engine, которое мы когда-либо увидим в современную эпоху.

Game Revolution

Game Revolution

James Kozanitis

90/100

Это хорошо реализованная завязка с чудесной кульминацией. В то время как удовольствие от игры вроде For Honor заключается в физическом обучении игре, удовольствие от Tides of Numenera заключается в получении энциклопедических знаний о совершенно новой вселенной посредством действительно значимого выбора.

Отличный сюжетГлубокая механика
ST
Steam
На Steam
Рекомендует62 ч 43 мин

[b]Бедная жертва обещаний разработчиков и завышенных ожиданий со стороны вкладчиков.[/b] Итак, в отношении Torment: Tides of Numenera надо держать в уме: [list] [*] Игра не похожа на Planescape: Torment, как бы не старались нас в этом убедить разработчики. Ни названием, ни схожими темами, ни саундтреком, в конце концов. По ощущениям игра куда ближе к современной трилогии Shadowrun. [*] Игра по большей части про текст. Основные события и сюжет происходят именно там. И приходится максимально включать воображение. [*] У игры большой порог вхождения. Поначалу от информации разбегаются глаза. Мир крайне нестандартный, только спустя десяток часов начинаешь привыкать и осваиваться. [*] Игра не про боевку. Мое первое сражение, которые я не смог (или не знал как) избежать, случилось на 23 часу игры. [/list] Далее опишу свои ощущения от игры для тех, кого не смутили перечисленные выше тезисы. [h1]Сеттинг[/h1] Я очень люблю жанр RPG. Но мне надоели фэнтези-сеттинги, квази-средневековье, постапокалипсис. Угадайте, в каких сеттингах чаще всего разворачиваются RPG? И вот среди засилья эльфов, орков и бомжей в силовой броне выгодно смотрится Девятый мир T:ToN. Сеттинг ограничен только фантазией авторов. Какую только дичь тут не встретишь: нанотехнологии живут по соседству с железными топорами, мутанты, роботы, пришельцы с других планет, пришельцы из других измерений, временные петли, искусственные интеллекты-демоны, откровенная лавкрафтощина. [h1]Бои[/h1] Яркий пример того, как должны выглядеть бои в RPG. Местные бои – кризисы – поистине уникальные события. И зачастую у вас есть вариативность в плане разрешения кризиса. Вместо того, чтобы ударить врага по морде, вы можете с ним поговорить и решить дело миром. На некоторых аренах есть интерактивные объекты, которые позволят вам получить преимущество в сражении. Наверное, один из самых запоминающихся кризисов для меня – надо отвлекать охранника, пока два других компаньона пытаются стырить квестовый предмет (один непосредственно взламывает, второй пытается незаметно на пульте управления отдавать команды компьютеру). Нет, бои не идеальны. Там есть над чем работать: ИИ достаточно тупенький, отсутствует какая-либо сложность. Но игра поражает количеством инструментов, которыми можно разрешить ту или иную ситуацию. [h1]Сюжет[/h1] Довольно противоречивая часть игры. С одной стороны очень добротная история. С другой — посыл и темы конфликта сюжета буквально оторваны от этой истории. Великолепные дополнительные квесты, со множеством путей решения и развязок, дополняют и расширяют не только мир но и основной сюжет. В T:ToN пожалуй, самые интересные спутники из всей новой волны классических RPG, в которые я успел поиграть. Наконец-то компаньоны принимают непосредственное участие в сюжете и имеют ценность не только в качестве боевой единицы: помощь при изучении предметов, открывают новые диалоговые опции и т.д. [b]Текстовые квесты.[/b] Привет, Космические Рейнджеры! Это одна из самых клевых вещей, на мой взгляд. Некоторые из них сюжетные и, буквально, позволяют изменить прошлое и реальность. Интересные события, интересные локации, дополняющие необычный мир. [b]Цветение.[/b] Отдельным пунктом хочу вынести Цветение, где происходит последняя треть игры. Эту часть игры сделал Джордж Зитс, главный дизайнер моей любимой NWN 2: Mask of the Betrayer. Цветение получилось настолько клевым и интересным, что если бы вся T:ToN происходила там, я бы нисколько не расстроился. [h1]Текст[/h1] Важная составляющая для игры, события которой в основном происходят в тексте, это качество самого текста. И оно, к сожалению, оставляет желать лучшего. По всей видимости, это связано с объемами текста. Многие странные и совершенно идиотские моменты смогли проскочить этап редактуры. Предположу, что сценаристы старались соответствовать странному сеттингу, поэтому выдавливали совершенно дикие вещи. Для людей, не владеющих английским, дополнительно встает проблема хренового перевода. [h1]***[/h1] Можно сколько угодно клеймить игру словами «не Planscape, раньше было лучше» и при этом не заметить самостоятельную и уникальную вселенную, которая прекрасна и без привязки к именитому предку. У T:ToN гигантский потенциал: самая «ролевая» боевая система и один из самых необычных миров, в котором можно придумывать бесчисленные интереснейшие истории.

Не рекомендует30 мин

[h1]«Hey, chief. You okay?»[/h1] Оригинальный [b]Planescape[/b] был действительно шедевральной игрой, который внес в классические рпг идею о возможности пройти игру мирно, используя различные варианты не боевых действий главного героя. Всегда присутствовала нелинейность выполнения одного и того же квеста за счет таких возможностей, но при этом никто не принуждал игрока к такому варианту прохождения. Будь вы жестокий варвар с низким интеллектом или вор-альтруист, в каждом случае было достаточно вариантов отыгрыша роли без каких-либо потерь. В Torment же вы [b]ОБЯЗАНЫ[/b] решать вопросы разговорами. В тех редких вариантах, где вам дают возможность подраться вы лишаетесь лихой доли информации о лоре, идя по этому пути. Сама боевка выглядит слишком сухо, нет не интересных противников, ни боссов для которых нужна определенная тактика. Боевые характеристики не сбалансированы, видимо ими занимались в последнюю очередь. Под конец игры у меня вообще все персонажи были с уклоном в 100%(!) и не получали урона от большинства атак. О сложных комбинациях приемов (как например в Divinity) можно вообще забыть. Бежим напролом к врагам и вносим максимум урона. Тупой AI противников даже не способен распределиться и всегда бежит в кучу под ваши AOE атаки. -Большинство действий в игре выполняется за счет броска кубика. Кубик бросается по одному из 3-х параметров (ловкость, сила, интеллект). Чем больше потратили очков на бросок, тем выше шанс. В случае провала, в большинстве случаев можно попробовать еще раз, потратив дополнительное очко. Звучит интересно, но на деле все это превращается в постоянную беготню от места отдыха для восполнения характеристик до места броска кубика. И абсолютное большинство заданий выполняется именно так -[i] взяли квест =>дошли до места=> кинули кубик => получили предмет => вернулись[/i]. После нескольких десятков часов такое действо начинает откровенно наскучивать. -Основная доля сюжета преподносится здесь в диалогах. И если вы не устанете от прочтения бесконечной кучи текста от каждого встреченного персонажа, то ощутите , что он весьма неплох. Новый мир вполне интересен для исследования и по качеству лора ничуть не хуже предыдущей игры. -Полоску алаймента(мировоззрения) теперь заменили строкой "потоков" (красный, синий, итд), а проследить их изменения теперь нельзя [spoiler](без определенного компаньона,которого добавили в патче после выхода)[/spoiler]. Само же мировоззрение вообще ни на что не влияет, кроме одной строчки в финале игры. [b]Итог:[/b] Torment: Tides of Numenera крайне неплох если читать его как книгу, но абсолютно бездарен, если относится к нему как к классической рпг и настоящему наследнику Planescape. P.S. игра пройдена в GOG, из-за чего такое количество часов.

Рекомендует49 ч 10 мин

Отличная игра, безумный Девятый мир, но... не духовный наследник Planescape. В игре есть несколько паскалок на Tornment, но история, не о том "что может изменить природу человека". Что общего с Planescape, так это обилие текста, с возможностью отыгрывать пацифиста (но обязательно накатите неофф локализацию). В остальном игры слишком разные и сравнивать их не корректно. Из минусов: игра брошенка. Не будет ни патчей, ни DLC, ничего. Боевой баланс хромает на две ноги, и есть парочка некритических квестовых багов.

Не рекомендует28 ч 21 мин

Тупое неуклюжее нагромождение наркоманского бреда на фоне убогого интерфейса,безликих персонажей и полного отсутствия смысла в происходящем. Короче эти бездари найс срубили бабла на настальгирующих фанатах шедеврального оригинала. Итог:Не вздумайте тратить деньги на этот мусор.Лучше купите и перепройдите Enchanced Edition оригинала. Она и правда сделана с любовью и заставит вас заново пережить те самые эмоции от того самого Planescape...

Не рекомендует79 ч 23 мин

TL;DR игра скучная, затянутая, шаблонная, забагованная. Графомания портит всё. Можно смело пропускать текст, не теряя важных данных ни в истории игры, ни в сюжете. И если уж разработчики позиционируют игру, как преемника великого Planescape: Torment, то почему их игра такая куцая и безидейная, по сравнению с оригиналом?! В игре есть ошибки, которые разработчики даже не пытались исправлять. На все вопросы у них один ответ - проверьте целостность игровых файлов. Игра вышла в 2016 году, а ошибки в Безмолвном лазарете и в квесте "Анафема" до сих пор не исправлены. Мой вердикт - лучше пройти Planescape: Torment ещё раз.

Рекомендует71 ч 44 мин

Сразу хотел бы отметить, что у игры не самый легкий порог вхождения в плане Лора - вы ворветесь(упадете) в этот стремительно и так же стремительно вас закинут большим объема текста об истории, войнах, терминах, стран и городов. Однако если у вас хватит терпения, то вы скорее всего найдете игру увлекательной и интересной, особенно спутников. Так же очень понравилась система мирровозрения персонажа в виде Потоков.

Не рекомендует2 ч 11 мин

Неиграбельный забагованный кусок дeрьма. Баги, о которых писали три года назад, до сих пор не исправлены и делают игру просто непроходимой. Выбор такой: ты или врубаешь вертикальную синхронизацию и играешь с жуткими тормозами на 40 фпс из 60, или вырубаешь синхронизацию, получаешь 300 фпс, которые медленно поджаривают твой комп, и ловишь фатальный баг с зависанием скроллинга текста в первом же разгаворе с двумя напарниками.

Рекомендует55 ч 33 мин

Шикарная игра, куча вайбов по planescape. Прошел на одном дыхании. Красивая история. Оом стал любимым компаньоном.

Красивая историяХаризматичные герои

Вам также может понравиться

-11%
Bound By Flame (Б/У) [PS4]
в наличии
Steam75%

Bound By Flame (Б/У) [PS4]

3 0902 765

Купить Torment: Tides of Numenera Collector's Edition для PS4

Вы пробуждаетесь в момент падения с орбиты. Вы – новый разум в теле, некогда принадлежащем Изменчивому богу (Changing God). Создание, целую вечность обманывающее смерть. Даже если выживете, с каждым ш...

1 890

Гарантия 12 месяцев
Работаем с 2010 года