phone profile shopping cart

Настольная игра Ужас Аркхэма. Карточная игра. Дополнение 'Путь в Каркозу'. Возвращение от Hobby World

 
Оценок: 0
1990 1 790р.
+137 бонусов

в наличии

Краткая информация об аксессуаре

Артикул 41312
Гарантия 14 дней

Описание Настольная игра Ужас Аркхэма. Карточная игра. Дополнение 'Путь в Каркозу'. Возвращение

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".

И вновь постановка "Король в жёлтом" навела шуму – время вернуться на "Путь в Каркозу"! Знакомое приключение заиграет свежими красками: познакомьтесь с новыми гостями, получите невероятные силы и дайте отпор неизведанным тварям…

Переживите приключение заново – но будьте готовы, что дела обстоят отнюдь не так, как вы помните…


О дополнении
Интриги и тайны неведомых земель уже ждут вас в дополнении для карточной игры "Ужас Аркхэма" – "Путь в Каркозу. Возвращение". Время ещё раз погрузиться в атмосферу одноимённой сюжетной кампании. Знакомые приключения будут удивлять по-новому благодаря картам сценария в комплекте данного дополнения. А для комфортного хранения всей кампании и быстрой подготовки к началу партии предусмотрены карты-разделители и удобная коробка. Помимо этого в дополнении вас ждут новые карты игроков, с которыми ваши игровые колоды заиграют новыми красками. Кстати, это дополнение содержит в себе карты для каждого сценария цикла, поэтому рекомендуем использовать его со всеми коробками "Пути в Каркозу", чтобы раскрыть весь контент этого дополнения по максимуму!


Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.

Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.

В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.

Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

Игровой процесс
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

  • Добор карты

  • Получение ресурсов

  • Активация действия с ранее выложенной карты

  • Призыв монстра к себе

  • Попытка увернуться от монстра

  • Атака монстра

  • Попытка сбора улик

  • Переход в другую локацию

  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы


После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Комплектация:

  • 81 карта сценария

  • 23 карты игроков

  • 31 разделитель

  • Правила дополнения


Размер коробки: 295x115x90 мм
Размер карт: 63x89 мм, 119x69 мм

Купить Настольная игра Ужас Аркхэма. Карточная игра. Дополнение 'Путь в Каркозу'. Возвращение в интернет-магазине GAMEBUY можно с доставкой по Санкт-Петербургу в день заказа или с отправкой по всей России через Boxberry, СДЭК или Почту также в день заказа. Наш магазин расположен в центре СПб, где можно самостоятельно купить любой товар без предварительного заказа.