![SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]](https://www.gamebuy.ru/sites/default/files/files/spellforce-conquest-of-eo-xbox-series-x_xbox-series-xs_cover.jpg)
SpellForce: Conquest of Eo
![SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fscreenshots%2Fspellforce_conquest_of_eo%2F86619_screen_spellforce_conquest_of_eo.jpg&w=3840&q=75)
SpellForce: Conquest of Eo для Xbox Series X/S от THQ Nordic
+88 бонусов
![SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Ffiles%2Fspellforce-conquest-of-eo-xbox-series-x_xbox-series-xs_cover.jpg&w=3840&q=75)
![SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fscreenshots%2Fspellforce_conquest_of_eo%2F86619_screen_spellforce_conquest_of_eo.jpg&w=3840&q=75)
- Главная
- SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]
Краткая информация о SpellForce: Conquest of Eo
Дата выхода: 6 ноября 2023 г.
Тип носителя: Blu-ray диск
Об игре
Станьте величайшим из магов в этой пошаговой фэнтези-эпопее, созданной в мире SpellForce!
Начиная со скромной башни волшебника, отправляйте своих приспешников и героев исследовать королевства Эо. Наращивайте свое влияние и могущество, пополняйте гримуар знаниями. Сражайтесь с магическими соперниками в охоте за древними артефактами и скрытыми секретами, развивая свою башню и сферу влияния, чтобы выпустить величайшее заклинание, которое когда-либо знал мир.
- В отличие от других игр серии, в которых основное внимание уделялось элементам cRPG и RTS, эта игра представляет собой классическую пошаговую стратегию.
- Постройте свою башню и возведите новые комнаты, чтобы определить путь своего волшебника.
- Набирайте отдельных героев, которые возглавят ваши войска, каждый из которых будет выполнять свои личные задания.
- Заставьте живой интерактивный гримуар открывать вам новые секреты и заклинания.
- Создавайте любые предметы - от магических рун и артефактов до прислужников-нежити.
- Открывайте для себя новые приключения в каждой процедурно генерируемой кампании.
Станьте величайшим из магов в этой пошаговой фэнтези-эпопее, созданной в мире SpellForce!
Начиная со скромной башни волшебника, отправляйте своих приспешников и героев исследовать королевства Эо. Наращивайте свое влияние и могущество, пополняйте гримуар знаниями. Сражайтесь с магическими соперниками в охоте за древними артефактами и скрытыми секретами, развивая свою башню и сферу влияния, чтобы выпустить величайшее заклинание, которое когда-либо знал мир.
- В отличие от других игр серии, в которых основное внимание уделялось элементам cRPG и RTS, эта игра представляет собой классическую пошаговую стратегию.
- Постройте свою башню и возведите новые комнаты, чтобы определить путь своего волшебника.
- Набирайте отдельных героев, которые возглавят ваши войска, каждый из которых будет выполнять свои личные задания.
- Заставьте живой интерактивный гримуар открывать вам новые секреты и заклинания.
- Создавайте любые предметы - от магических рун и артефактов до прислужников-нежити.
- Открывайте для себя новые приключения в каждой процедурно генерируемой кампании.
![SpellForce: Conquest of Eo [Xbox Series X]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.gamebuy.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Ffiles%2Fspellforce-conquest-of-eo-xbox-series-x_xbox-series-xs_cover.jpg&w=3840&q=75)
Характеристики
- Язык
- без перевода
- Издатель
- THQ Nordic
- Разработчик
- Owned by Gravity
- Дата выхода
- 6 ноября 2023 г.
- Тип носителя
- Blu-ray диск
Жанры и особенности
Отзывы и оценки
Strong
OpenCritic
0% рекомендуют
0 рецензий
Very Positive
Steam
0 отзывов
SpellForce: Conquest of Eo имеет интересную структуру и отлично сочетает стратегию на карте с тактическими сражениями. Каждый из трех архетипов волш**ников играет очень по-разному, и в игре тонны контента. Мир Эо прекрасно представлен, хотя он довольно стандартен для фэнтезийных вселенных.
Я думаю, что SpellForce: Conquest of Eo станет бурным релизом. Как поклонник пошаговых боёв, я наслаждался каждой минутой. Исследование мира, поиск новых и могущественных союзников для моих армий, открытие новых рецептов некромантов для призыва смертоносных орд нежити, отражение постоянных атак Круга — это игра, к которой я буду возвращаться снова и снова. Однако давние поклонники франшизы могут столкнуться с резкими различиями между пошаговой и стратегией в реальном времени во франшизе, которую они полюбили за последнее.
SpellForce: Conquest of Eo — это весёлое сочетание RPG и пошаговой стратегии, которое должно понравиться самым преданным поклонникам жанра и стать доступной точкой входа для любопытных, даже если в определённых моментах ей есть куда стремиться.
Spellforce: Conquest of Eo — восхитительная вариация на тему стратегий в жанре 4X. Однако ей не хватает амбиций, чтобы стать по-настоящему выдающейся, поскольку большинство систем продолжают играть второстепенную роль по сравнению с общим исследованием и управлением.
Интересный факт - не смотря на то, что на странице Steam указано, что русский язык не поддерживается, фактически его можно выбрать в настройках.
Продолжение "Master of Magic", которое все ждали почти 30 лет свершилось!
Уж сколько было попыток повторить великую 4X-стратегию про очень сильное колдунство, но никто так и не смог ничего толкового произвести, одни Stardock делали штуки три или четыре подхода, но не свезло, не подфортило.
Недавно вышла "Master of Magic кагбе 2", но и та, просто жалкая копия оригинала с подтянутыми до каких-то минимальных приличий графина и интерфейса.
Истинный духовный наследник пожаловал откуда не ждали, спин-офф хоть и популярной, но всё же RTS. Кто бы мог подумать!
Живи долго, "Захват ЕАО"!
ВАЖНОв игре есть официально русский язык! - обязательно пишите об этом в отзыве, чтобы издатель добавил об этом информацию на страницу в стиме и работа над локализацией продолжалась!!!
Сама игра напоминает Эпоху Чудес, но только тут куда больший упор сделали на отдельные приключения и различные второстепенные миссии, как в хорошей РПГ.
Ссылка для связи по переводу: https://vk.com/sfcoeru
Самая недооценённая игра в стим, просто маленький шедевр
невероятно атмосферная игра, ей бы бюджета посерьёзнее- цены б не было
В ИГРЕ ЕСТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК
Отличная пошаговая стратегия в духе АOW или Эндлес Легенд.
Из плюсов:
- упор на тактику;
- много вариантов развития и компановок отрядов;
- квесты с разнообразными концовками;
- преемственность лора;
- возможность начистить рыло Хокану Аширу.
Из минусов:
- нет внятного дневника с квестами;
- юнитам не хватает текстового описания;
- без длс есть только одна кампания
Делюсь впечатлениями после первого знакомства (14+ часов) с игрой. В конце – пара мыслей про КАК ИГРАТЬ.
1. Самое главное: в презентации игры написано, что это "пошаговая стратегия". Так вот, это не "стратегия" в общепринятом смысле, как Age of Wonders и НОММ. Это бродилка по карте, смесь RPG с аркадой.
• Но вправду пошаговая.
Пишу это потому, что визуально SF:CoE очень похожа на AoW (презентация юнитов, тактический бой) и НОММ (карта, особенно лежащие там и сям бесхозные ресурсы). Меня, например, это обмануло.
• Вообще в SF:CoE много элементов из чужих успешных игр, не только из Age of Wonders и НОММ.
2. Нет значимой процедурной генерации. DLC Weaver's Realms якобы позволяет процедурную генерацию мира, но "это опять-таки случай так называемого вранья" (с) Коровьев. Сравните кастомизацию мира в любой Циве или в AoW с тем, что предлагает SF:CoE – и вы всё поймёте.
Стало быть, каждый раз вы играете НА ТОЙ ЖЕ КАРТЕ, ещё и снова. Я начинал несколько раз за beast-мастера (это такой мой способ – когда мануала нет, я изучаю игру тыком) – так вот, на третий раз просто с души воротит. Сколько можно одно и то же?
3. Нет ИИ на стратегическом уровне. Игрок борется не с компьютерными оппонентами, как в Age of Wonders и НОММ, а с игровой Вселенной в целом. Компьютерные оппоненты ничем не управляют и никак не развиваются. Их войска просто выставляются на карту (off-map placement); их действия полностью зависят от внешних триггеров – скриптованных событий и хода игрового времени. Поэтому в SF:CoE нет и процедурной генерации – отсутствие ИИ сразу будет видно.
• Если интересно про ИИ в играх, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире" (2023). Правда, там много про как вести войну – в компьютерном или реальном мире.
4. В SF:CoE игрока жестко администрируют. Войск в армии – вот столько; слотов изготовления – вот столько; слотов для найма войск – вот столько. Игрок должен играть вот только так, а не по-своему. Если он будет играть по-своему, то он порушит разрабам всю игру. Вот как Буратино проткнул носом нарисованный очаг.
• Сравните: и в Age of Wonders, и в НОММ ограничения возникают сами собой, как следствие недостатка ресурсов. Ресурсов-то ведь никогда нет на всё нужное и приятное. Но игрок при этом (почти) не связан в своих решениях.
5. Очень раздражает беготня по карте. Квесты про Фило меня, собственно, и сломали. А spirewards? Сначала сбегай вооон туда, отключи охрану. Я понимаю, что инвесторы смотрят на средние часы в игре, но нельзя же так бездарно транжирить жизни юзеров.
МЫСЛИ ПРО КАК ИГРАТЬ
Надо ли убивать всех этих нейтралов вокруг? В том же HOMM нейтралы охраняют источники ресурсов. Но здесь источники быстро исчерпываются – стоит ли нести ради них потери, которые в начале игры очень трудно восполнить? Не проще ли отправить одиночные юниты на сбор разовых ресурсов во все стороны с билетом в один конец? Монстры их не убьют – всегда можно отойти.
Побочный бонус: заклинания перевербовки (например, у beast-мастера) лучше применять к отдаленным монстрам. Они выше уровнем и гораздо прокачаннее.
• Кстати, в SF:CoE не имеет смысла убивать нейтралов и ради прокачки тоже: уровень юнита важнее. Иными словами, вы вынуждены периодически обновлять свою ударную армию, так что прокачка ваших первых воинов всё равно пропадёт.
Вообще, похоже, в SF:CoE нельзя методично осваивать карту: вам нужно как можно раньше открыть критические улучшения башни, особенно Chrystal Chamber.
ИТОГО: если вы играете ради story, пройдите раз на Exploration. А если вы хотите "стратегию", то играйте в AoW III – она до сих пор остается лучшей в жанре, имхо. Или в одну из древних игр, тот же HOMM III, или МОО, или Альфу Центавра – они сделаны под DOS и спокойно идут на любых Виндах.
Удачи, коллеги!
я ожидал игру с большой реиграбельностью, но спустя примерно 45 часов я понял, что ошибался
взял игру со всеми дополнениями, но даже случайная карта не помогает. отличие между забегами только в вашем ремесле - способу усилению войск ( демоны, зелья , артефакты итд)
проблема в том, что эти усиления не так сильно меняют геймплей. и вы будете сражаться множество похожих битв примерно теми же войсками.
Прошел основную кампанию на харде и после этого не могу начать проходить второй раз за другого мага - просто нет интереса
Круче, чем Age of Wonders 4! Однозначно отличная игра, пусть и отошедшая в сторону от концепции серии, продолжающаяся развиваться в глубь и ширь. Разработчикам огромный респект за то, что поддержка продолжается после выхода!
Купить SpellForce: Conquest of Eo для Xbox Series X
Станьте величайшим из магов в этой пошаговой фэнтези-эпопее, созданной в мире SpellForce! Начиная со скромной башни волшебника, отправляйте своих приспешников и героев исследовать королевства Эо. ...
1 350 ₽




